/ sábado 13 de agosto de 2022

Videojuegos, la nueva batalla de las criptomonedas

Defensores de la criptocultura creen que la blockchain permite a los gamers recuperar dinero que invierten al vender avatares

Los puristas del mundo de los videojuegos se muestran inquietos ante el interés de las grandes firmas del sector por la tecnología blockchain, uno de los pilares de las criptomonedas, que se han desplomado recientemente.

“Todo lo que se está haciendo en este momento en ese espacio es simplemente malo, por no decir terrible” explicó el diseñador de videojuegos brasileño Mark Venturelli en una entrevista concedida a la agencia AFP.

Venturelli fue invitado recientemente por el mayor festival de videojuegos de Brasil, en Sao Paulo, para hablar del futuro del multimillonario sector.

Este diseñador de juegos como Relic Hunters aprovechó la ocasión para lanzar un duro alegato de treinta minutos sobre la tecnología de la “cadena de bloques”, que en la última década ha servido para impulsar de manera espectacular el surgimiento de miles de criptomonedas como ethereum.

La blockchain o cadena de bloques es una tecnología que permite rastrear cualquier operación informática en torno a un producto digital desde su nacimiento. Cada vez que ese producto cambia de manos, la operación es inscrita en la cadena, que se supone que es irrompible, infalsificable y verificable en todo momento.

Los creadores pueden registrar la propiedad de sus obras en la cadena de bloques mediante los denominados NFT, que son una especie de títulos de propiedad.

Según los defensores de la criptocultura, esta tecnología permite a los usuarios de videojuegos recuperar parte del dinero que invierten en su afición, con la creación y venta de avatares, por ejemplo.

Para los detractores como Venturelli, es todo lo contrario: son los fabricantes los que pueden aumentar sus beneficios, aprovechándose de la falta de claridad legislativa sobre esas nuevas tecnologías.

Los videojuegos representan un volumen de negocios anual de 300 mil millones de dólares en todo el mundo, según la consultoría Accenture.

DESPLOME DEL SECTOR

El desplome de las criptomonedas ha arrastrado a todos los sectores como el mercado del arte o del lujo, que se han volcado en la tecnología blockchain y en la emisión de NFT.

“En estos momentos, nadie está utilizando juegos basados en la cadena de bloques”, explicó Mihai Vicol, de Newzoo.

Este experto explicó que entre 90 y 95 por ciento de los juegos basados en esa tecnología se han visto afectados por el crash de las criptomonedas.

Ubisoft, una de las grandes firmas del sector, intentó el año pasado crear un mercado de NFT basados en uno de sus videojuegos más importantes.

Pero el anuncio provocó una oleada de críticas en los foros, al punto que Ubisoft abandonó rápidamente la idea.

La empresa que creó Minecraft, un juego muy popular entre los jóvenes, anunció el mes pasado que no iba a utilizar la tecnología de bloques. Criticó “la mentalidad especulativa” que rodea los NFT y aseguró que su uso sería “incoherente con la satisfacción a largo plazo de nuestros jugadores”.

A principios de año un videojuego muy popular en Filipinas, basado en la tecnología de bloques, Axie Infinity, sufrió un robo de criptomonedas por un valor de casi 600 millones de dólares, un escándalo que sacudió al sector.

El gabinete de análisis NonFungible reveló la semana pasada que el sector de videojuegos que utiliza NFT perdió 22 por ciento de sus ventas el año pasado.

Pero los promotores del universo cripto se muestran convencidos de su viabilidad. Sekip Can Gokalp, el creador de las empresas Infinite Arcade y Coda, que forman a los creadores de videojuegos que quieren utilizar la tecnología, asegura que el cambio recién empieza.

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La tecnología de bloques “revolucionará” el sector de los juegos, aseguró a la AFP. Firmas como Sega y Roblox han reconocido que están explorando el uso de esa tecnología. Los partidarios de los NFT explican que la tecnología de cadena de bloques permite a los usuarios transferir objetos de un juego a otro.

Al comprarlos mediante NFT se convierten sus propietarios, así que en teoría pueden revenderlos. Para Vicol, la tecnología de bloques “puede que sea el futuro, pero eso será diferente de la manera cómo la gente lo utiliza” actualmente

Los puristas del mundo de los videojuegos se muestran inquietos ante el interés de las grandes firmas del sector por la tecnología blockchain, uno de los pilares de las criptomonedas, que se han desplomado recientemente.

“Todo lo que se está haciendo en este momento en ese espacio es simplemente malo, por no decir terrible” explicó el diseñador de videojuegos brasileño Mark Venturelli en una entrevista concedida a la agencia AFP.

Venturelli fue invitado recientemente por el mayor festival de videojuegos de Brasil, en Sao Paulo, para hablar del futuro del multimillonario sector.

Este diseñador de juegos como Relic Hunters aprovechó la ocasión para lanzar un duro alegato de treinta minutos sobre la tecnología de la “cadena de bloques”, que en la última década ha servido para impulsar de manera espectacular el surgimiento de miles de criptomonedas como ethereum.

La blockchain o cadena de bloques es una tecnología que permite rastrear cualquier operación informática en torno a un producto digital desde su nacimiento. Cada vez que ese producto cambia de manos, la operación es inscrita en la cadena, que se supone que es irrompible, infalsificable y verificable en todo momento.

Los creadores pueden registrar la propiedad de sus obras en la cadena de bloques mediante los denominados NFT, que son una especie de títulos de propiedad.

Según los defensores de la criptocultura, esta tecnología permite a los usuarios de videojuegos recuperar parte del dinero que invierten en su afición, con la creación y venta de avatares, por ejemplo.

Para los detractores como Venturelli, es todo lo contrario: son los fabricantes los que pueden aumentar sus beneficios, aprovechándose de la falta de claridad legislativa sobre esas nuevas tecnologías.

Los videojuegos representan un volumen de negocios anual de 300 mil millones de dólares en todo el mundo, según la consultoría Accenture.

DESPLOME DEL SECTOR

El desplome de las criptomonedas ha arrastrado a todos los sectores como el mercado del arte o del lujo, que se han volcado en la tecnología blockchain y en la emisión de NFT.

“En estos momentos, nadie está utilizando juegos basados en la cadena de bloques”, explicó Mihai Vicol, de Newzoo.

Este experto explicó que entre 90 y 95 por ciento de los juegos basados en esa tecnología se han visto afectados por el crash de las criptomonedas.

Ubisoft, una de las grandes firmas del sector, intentó el año pasado crear un mercado de NFT basados en uno de sus videojuegos más importantes.

Pero el anuncio provocó una oleada de críticas en los foros, al punto que Ubisoft abandonó rápidamente la idea.

La empresa que creó Minecraft, un juego muy popular entre los jóvenes, anunció el mes pasado que no iba a utilizar la tecnología de bloques. Criticó “la mentalidad especulativa” que rodea los NFT y aseguró que su uso sería “incoherente con la satisfacción a largo plazo de nuestros jugadores”.

A principios de año un videojuego muy popular en Filipinas, basado en la tecnología de bloques, Axie Infinity, sufrió un robo de criptomonedas por un valor de casi 600 millones de dólares, un escándalo que sacudió al sector.

El gabinete de análisis NonFungible reveló la semana pasada que el sector de videojuegos que utiliza NFT perdió 22 por ciento de sus ventas el año pasado.

Pero los promotores del universo cripto se muestran convencidos de su viabilidad. Sekip Can Gokalp, el creador de las empresas Infinite Arcade y Coda, que forman a los creadores de videojuegos que quieren utilizar la tecnología, asegura que el cambio recién empieza.

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