/ viernes 13 de noviembre de 2020

[Mundo Geek] Videojuegos sin éxito

Del memorable fracaso del “E.T. the Extra-Terrestrial” a un Pac-Man que no pudo conquistar al público

A la hora de lanzar un videojuego, las desarrolladoras pueden enfrentarse a cualquier escenario posible. No hay una clave infalible para lograr el éxito. Y si algo han mostrado casos como el de “Among Us”, cuya viralidad tuvo que esperar dos años desde su lanzamiento para desencadenarse, es que el fracaso puede estar a sólo un paso del triunfo. Sin embargo, la derrota puede ser tan estrepitosa que hay títulos que ni siquiera tuvieron derecho a una segunda oportunidad.

“E.T. the Extra-Terrestrial” fue lanzado en 1982

Considerado por décadas como el peor videojuego lanzado en la historia, este título fue durante décadas el centro de una leyenda urbana: la que indicaba que su fracaso había sido tan rotundo que la empresa detrás de su desarrollo y publicación, Atari, Inc., sepultó millones de cartuchos en un vertedero de Alamogordo, Nuevo México. Desarrollado por Howard Scott Warshaw a toda prisa y en sólo cuatro semanas, “E.T. the Extra-Terrestrial” se convirtió en 2015 en el hilo principal del documental “Atari: Game Over”, que aborda la caída de la compañía y sigue de cerca las excavaciones que se llevaron a cabo para desenterrar los cartuchos, lo que finalmente demostró que la leyenda urbana era cierta.

“Superman 64” (1999)

El tiempo le dio una cara nueva al fracaso de “E.T. the Extra-Terrestrial”, pero no ocurrió así con “Superman 64”, un videojuego que demostró que ni siquiera El Hombre de Acero puede rescatar un título condenado a la derrota. En este videjuego, el superhéroe de DC Comics se adentra en un mundo virtual creado por Lex Luthor, en el que, a costa de ir atravesando anillos dispersados en el aire mientras vuela, debe completar varias misiones y rescatar Luisa Lane, Jimmy Olsen y el profesor Emil Hamilton. Además de los errores que tenía el cartucho, el videojuego se volvía cansino incluso para los jugadores más pacientes. GameTrailers y Club Nintendo México lo consideran el peor videojuego d la historia.

“Pacman” para la Atari 2600 (1982)

El mismo año que Atary, Inc. Descendió al fondo con “E.T. the Extra-Terrestrial”, otro título de la compañía también supuso uno de los episodios más oscuros en su historia. Adaptado a la consola desde su versión arcade, el videjuego del personaje amarillo que va devorando fantasmas decepcionó a quienes esperaban una conversión fiel al original, encontrándose con un escenario “extraño”, por decir lo menos: esta vez los fantasmas se movían parpadeando en la pantalla, un efecto que cansaba la vista de los jugadores. Si bien inicialmente se vendieron siete millones de cartuchos, dada la campaña previa a su lanzamiento, cinco millones de copias se quedaron en las estanterías de las tiendas, y muchas más fueron devueltas por los clientes decepcionados. Dos décadas después, los cartuchos son considerados piezas de colección y han alcanzado precios elevados.

En el mundo de los videojuegos nada hay nada asegurado, no existe una clave infalible para lograr el éxito. En algunos casos lleva tiempo llegar a la cima, y en otros nunca se llega y son juego olvidados


A la hora de lanzar un videojuego, las desarrolladoras pueden enfrentarse a cualquier escenario posible. No hay una clave infalible para lograr el éxito. Y si algo han mostrado casos como el de “Among Us”, cuya viralidad tuvo que esperar dos años desde su lanzamiento para desencadenarse, es que el fracaso puede estar a sólo un paso del triunfo. Sin embargo, la derrota puede ser tan estrepitosa que hay títulos que ni siquiera tuvieron derecho a una segunda oportunidad.

“E.T. the Extra-Terrestrial” fue lanzado en 1982

Considerado por décadas como el peor videojuego lanzado en la historia, este título fue durante décadas el centro de una leyenda urbana: la que indicaba que su fracaso había sido tan rotundo que la empresa detrás de su desarrollo y publicación, Atari, Inc., sepultó millones de cartuchos en un vertedero de Alamogordo, Nuevo México. Desarrollado por Howard Scott Warshaw a toda prisa y en sólo cuatro semanas, “E.T. the Extra-Terrestrial” se convirtió en 2015 en el hilo principal del documental “Atari: Game Over”, que aborda la caída de la compañía y sigue de cerca las excavaciones que se llevaron a cabo para desenterrar los cartuchos, lo que finalmente demostró que la leyenda urbana era cierta.

“Superman 64” (1999)

El tiempo le dio una cara nueva al fracaso de “E.T. the Extra-Terrestrial”, pero no ocurrió así con “Superman 64”, un videojuego que demostró que ni siquiera El Hombre de Acero puede rescatar un título condenado a la derrota. En este videjuego, el superhéroe de DC Comics se adentra en un mundo virtual creado por Lex Luthor, en el que, a costa de ir atravesando anillos dispersados en el aire mientras vuela, debe completar varias misiones y rescatar Luisa Lane, Jimmy Olsen y el profesor Emil Hamilton. Además de los errores que tenía el cartucho, el videojuego se volvía cansino incluso para los jugadores más pacientes. GameTrailers y Club Nintendo México lo consideran el peor videojuego d la historia.

“Pacman” para la Atari 2600 (1982)

El mismo año que Atary, Inc. Descendió al fondo con “E.T. the Extra-Terrestrial”, otro título de la compañía también supuso uno de los episodios más oscuros en su historia. Adaptado a la consola desde su versión arcade, el videjuego del personaje amarillo que va devorando fantasmas decepcionó a quienes esperaban una conversión fiel al original, encontrándose con un escenario “extraño”, por decir lo menos: esta vez los fantasmas se movían parpadeando en la pantalla, un efecto que cansaba la vista de los jugadores. Si bien inicialmente se vendieron siete millones de cartuchos, dada la campaña previa a su lanzamiento, cinco millones de copias se quedaron en las estanterías de las tiendas, y muchas más fueron devueltas por los clientes decepcionados. Dos décadas después, los cartuchos son considerados piezas de colección y han alcanzado precios elevados.

En el mundo de los videojuegos nada hay nada asegurado, no existe una clave infalible para lograr el éxito. En algunos casos lleva tiempo llegar a la cima, y en otros nunca se llega y son juego olvidados


Seguridad

Cuautla reforzará prevención de delitos contra mujeres

El Ayuntamiento reconoció que la seguridad es un tema de suma importancia y el cual se debe atender urgentemente

Seguridad

Tres morelenses perdieron la vida en 2022 buscando pasar la frontera

Llama el SNE a no dejarse engañar por personas que piden dinero a cambio de una vacante de empleo en Estados Unidos, Canadá u otra parte del mundo, ya que se puede tratar de un fraude

Local

Salud investiga presunta negligencia médica en Hospital de Cuautla

Cantú Cuevas informó que se están realizando las indagatorias médicas y técnicas con el personal para poder saber qué fue lo que sucedió con el menor de 10 años

Exposiciones

Destacan “naturaleza migrante” en contra del prejuicio

Una exposición fotográfica muestra las experiencias de 16 migrantes de la comunidad LGBT, en la que todos los modelos son solicitantes de asilo tras huir de sus países de origen

Salud

#SOY Un día en la vida de una fisicoculturista

Alejandra Ayala, profesional y campeona con 30 años de experiencia habla de los retos y sacrificios que implica mantenerse en una disciplina que además de sufrida y competida es mal pagada

Literatura

#SOY Cinco libros esenciales para el mes del Orgullo

En reconocimiento al mes del Orgullo, recomendamos algunas lecturas de ficción para jóvenes que presentan a personajes LGBT, todas ellas lecturas obligadas para esta temporada

Gossip

Celebran séptima edición de Hay Festival en un formato híbrido

En un formato híbrido, con mayoría de eventos presenciales, el programa incluye 94 actividades y la participación de 148 autores, entre ellos, Rosa Montero, Felipe Restrepo Pombo y Margo Glantz

Gossip

Gepe está listo para regresar a los escenarios en vivo

El cantante se prepara para su concierto en Ciudad de México, con el cual se reencuentra oficialmente con sus fans

México

#SOY Bajo Observación | Aborto en la CDMX se hace menos común

De acuerdo con datos de la Ciudad de México, el número de abortos practicados dentro del sistema de salud durante el 2021 fueron 40%